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TUhjnbcbe - 2021/4/25 19:26:00
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截稿至3月12日,本文不涉及任何非官方渠道放出的解包情报,一切根据官方给予的合法合规内容进行推测,旨在正式版以前,让各位读者掌握关于《怪物猎人Ris》最全面的情报。

卡普空为期两天的《怪物猎人Ris》生放送已经结束,3月12号的第二弹Dmo试玩,也如期到来。通过9号的直播演示来看,眼尖的玩家不难发现三太子在怨虎龙狩猎演示中,使用的依旧是第一弹Dmo中的水兽套,另一位玩家使用的则依旧是泥翁龙套,武器及对应的套装都没有改变,虫技也没有变动。以此为根据,新Dmo仅会增加一只新怪的试玩内容也被玩家们猜中,忒吝啬了,展示了那么多系统,就是不给你,让你心痒痒,老营销*才。

要说卡普空那也是藏逼祖宗,每代《怪物猎人》作品正式发售以前,都会给你憋几手不漏。因此,几乎每一代作品的封面怪都被誉为“最强封面”,而给新怪造势的手法,无非是限制时间、限制装备,用反差感来塑造过人的压力。你看,15分钟讨伐怨虎龙,跟前几作一模一样,老套路了。

所以,想玩新系统?不存在的,我们只能秉持着卡普空不给,就自己挖掘的劳动精神,尽可能地从现有内容中做出前瞻预测,哪怕是一帧一帧地反复研讨,也竭力为玩家们揭示更多内容。好在,之前生放送的内容足够多,我才能整理出这样一份较为完备的内容,让各位玩家在正式版发售以前,掌握更详尽的情报。

在两天的PV展示中,我们得到的第一个消息便极其令人振奋,几乎全部旧大陆的牌面怪物,尽数回归,其中包括但不仅限于迅龙、雷狼龙、冰牙龙、金狮子与雌雄火龙。其中,迅龙、雷狼龙、泡狐龙代表忍者、武士与艺妓,和风三杰作为与本作主旋律基调完全契合的老牌怪物,不出意外的全部登场,大和之*金狮子伴随着猎人们的心跳咆哮而出,而土砂龙作为P3组的造物,也成功拿到了通行证,甚至还有和全部猎人都有着世仇的野猪王,也有了画面。

比较令人意外的是,海量怪物的身影中,却鲜有古龙的出现,仅仅有一头霞龙明确登场。对于只玩过《怪物猎人:世界》的玩家来说,它可能是条比较陌生的古龙,但对于旧大陆的猎人们来说,这可是个噩梦。倒并非是说霞龙很强,实际上霞龙可能连让玩家卡关都做不到,能成为噩梦全仰赖于其难缠的手段。

从2G开始出现的它,一开始被称为古龙之耻,以迟钝出名,却在后续作品中得到了*畜般的加强,一手隐身偷袭,一手憋屁秒人,恶意十足。而最臭名昭著的是,霞龙还会偷东西,且和黑猫不同的是,被霞龙偷取的物品无法找回,偷取还具有优先级判定,以秘药等高位补给品为主,甚至还会盗取地图等重要物资,给猎人的新手之路埋下阴影。每一场讨伐霞龙的狩猎,都伴随着哭爹喊娘的抽泣,舍不得用的药物凭空消失,丢掉地图的新猎人原地打转,而霞龙则换区溜走,深藏功与名。所以,也有玩家会在开局尝试放满烤肉等物资钓鱼,但似乎效果并不可观。

而就算是老练的猎人,面对霞龙也并不讨好,因为霞龙肉质极其稀烂,仅有的弱点在头部与尾巴,打点非常难掌握,并且霞龙还会隐身等特技,部位破坏还强行锁定血线,不将血量打至界限,关节永不破坏。不过,与苛刻的讨伐条件相对的,一旦头尾遭到破坏,霞龙即使隐身也会显示轮廓,威胁大减。通常,旧大陆的猎人会选择使用火属性双刀进行洗脚,强行灌属性将其讨伐。

虽然霞龙讨人厌,但它的登场又意义非凡。因为,不可能一作仅有一只古龙镇场,霞龙的出现,便是证明本作依旧存在古龙的设定,只不过以“百龙夜行”为游戏初期卖点的本作,可能不适合直接公开太多古龙的存在,毕竟还有霸主级怪物没有介绍,不能互抢风头。

能够确定的是,在“百龙夜行”这一玩法后,霸主级怪物热度逐渐退去时,未来一定会有着更多古龙,随着G位的开放而加入,让发售许久的《怪物猎人Ris》讨论度再次上升。同时,也可以期待其他旧大陆怪物与新大陆怪物的登场,这么好的系统,当然要多加利用,《怪物猎人Ris》极有可能成为历代作品中,怪物数量最多的一作。

值得一提的是,虽然火龙作为“怪物猎人”系列常年以来的飞龙科牌面,也曾是《怪物猎人》初代的封面,被誉为贯穿始终的王者,永不缺席任何正传作品,并且一度在分支作品《怪物猎人:物语》中扮演主角,但《怪物猎人Ris》中使用的却是旧模型。另一边人气极高的《怪物猎人P3》封面怪,牙龙荣耀雷狼龙的造型,却在新作中得到了重新设计,与《怪物猎人:世界》中低头掩胸,四肢修长的猎手姿态有所不同的是,《怪物猎人Ris》中雷狼龙回归了旧大陆造型,四肢更加魁梧身材更加雄壮,站姿也回到了抬头挺胸的傲慢动作,怒时背甲全开,威风极了。

不过,如果你只注意到了模型,那可会错过一些重要的东西。这次PV中还悄无声息地展示了雷狼龙对猎人的进攻动作,其中就有全新的招式——升龙。其实说是全新也不太对,因为这是《怪物猎人X》中雷狼龙的二名怪金雷公的动作,也许这是因为《怪物猎人Ris》持有霸主级的设定,所以新作不会有传统二名,于是老二名怪的动作,就被移到了普通种身上。

透过PV演示,我们能发现雷狼龙的升龙,远没有金雷公那样的快速且无征兆,也并没有自动修正,显然强度要降上一些,但不排除这些附加属性,会在高难度任务中被重新赋予。同时,新动作更大的意义在于,《怪物猎人Ris》中的讨伐任务,哪怕是曾经你熟悉的讨伐了千百遍的那个对手,也许在该作中也会是完全不一样的对战体验,如果你只玩过《怪物猎人:世界》,新作中的战斗可就要重新考量了。

新怪阵容也对雪*兽进行了狩猎演示,不过这只新怪表现得不太给力,演示嘉宾的技术也较为普通,并没有演示出盾斧公开内容以外的动作。

直播中,雪*兽的招式动作看起来像是青熊兽、白兔兽等牙兽种的统合,飞扑、转圈、无能狂怒等动作,都有继承,而怒后则会用寒气聚集成一柄大剑,倒是挺酷的,但不会太难。至于环境生态,雪*兽为了维持体温,总是四处觅食,所以经常会撞到该地区的其他怪物,这是狩猎雪*兽的一大难点,毕竟几乎所有玩家都不喜欢同屏两只怪物的混斗,不过有了操龙系统,也许新作中的混斗,会意外地有趣也说不定。

原型为日本民间传说“生剥*”的雪*兽,也是本次直播演示中唯一被讨伐成功的怪物。

封面怪怨虎龙不出意外也在PV中登场,甚至还有三太子亲自狩猎的直播演示。从现有内容来看,怨虎龙应该是一个标准的连招系怪物。什么是连招系?出招有规律,可以被预判又具有变化的机体,就是连招系怪物。老猎人都知道,连招系怪物的讨伐体验,是所有怪物类型中体验最好的,也是最容易出片子的,所以它的普通种大概率不会特别难,这也是我说Dmo2一定会用较差的装备,来提升讨伐难度的原因。

不过,12号的Dmo倒是打了我的脸,难度确实挺高,而且不完全是来自限制装备、限定时间的原因,我怎么也没想到怨虎龙居然会肉质较差,地形斜坡也是如此之坑。本以为会是个换模雷狼,没想到是个机动性拉满的岩穿,当然肯定没有岩穿那么恐怖的稀烂肉质,这是个夸张的比喻。但在限时条件下,猎人很容易跟不上输出,长枪等输出较慢的武器,目前几乎找不到破解之法,且地图大、跑图远,往往猫车一次时间便不足以支撑讨伐,需要重新来过。怒后夸张的飙车,也是其难点之一,如果在小地形遭遇怨虎龙,这几乎是无法避免的创伤,甚至还有空中的二次追击,直接满血猫车。

此前直播演示中,能看出怨虎龙有着类似雷狼龙的动作派生,包括熟悉的尾砸、前压与带有修正的浮游炮,而非常可惜的是,在直播演示中,怨虎龙刚刚发怒后的一瞬间,讨伐时限快到的一刻,主持人非常懂事地宣布15分钟演示时间到,避免了三太子翻车,这也让Dmo2的试玩,充满了摸石头过河的意味。

而当我们玩到Dmo2时,才发现还有大荒星陨、阳电子炮、快乐猫爪等秒人技能,散步也是玩家最需要警惕的动作,此外环境里还有蚊子、雌火龙、泡狐龙等混斗元素。时间少,装备差,既限制了输出,又限制了地图上找Buff虫的时间,复杂的环境还让猎人无法轻易动手,各种条件的共同运作下,怨虎龙讨伐的难度,着实不小。

但讨伐怨虎龙也有着一些小技巧,比如当你被浮游炮击中*火缠身时,可以通过翔虫跳跃来抖落*火,落在地面上的*火就会成为陷阱限制怨虎龙,这也侧面说明*火可能是一种类似超电雷光虫的寄生生物,以至于可以被反过来利用,同时地图中也有着大量互动元素可以为你提供有利局面,通过操龙术利用雌火龙和泡狐龙来输出也是极好的选择。就算实在打不过,你就当这是怨虎龙的巅峰之战好了,正式版拿上好装备的我们回过头来再报仇也不晚。

不过,因为部分玩家提前拿到了试玩版,12号还是出现了巨佬8分半狩猎笛讨伐怨虎龙的片子,人比人,气死人。但从这个片子中,我们也能了解到,狩猎笛高额的数值,并没有被明显降低,而能如此快速地讨伐怨虎龙,最主要的原因则在于狩猎笛的部分固伤属性。因为怨虎龙肉质吸收较差,太刀等武器容错率极低,一个登龙没打中弱点,或是空气跨栏,就会浪费许多时间,狩猎笛的优势便凸显了出来,片中巨佬即使操龙跑过了头,甚至猫车一次,依然打出了极好的成绩。这也很容易让人联想到曾经的试玩版之王铳枪,Dmo1中铳枪的表现,也较为不错。

因此,很多玩家都在讨论狩猎笛能否活着走出试玩版,正式版该怎样削弱,其实大可不必。目前狩猎笛的强势,是建立在部分武器不成体系的弱势期,就像试玩版中没法打弹种的弩炮,没有体术瓶子支撑的弓箭,没有属性武器的双刀,你能说这些武器弱到需要增强吗?显然,在探索出毕业套以前,我们都无法随便对武器的强度下定论,所以武器是否过强,需不需要改动,也是一件很难界定的事情,铳枪不就是最好的例子?哪怕狩猎笛真的过强,难得风光一回,就算了吧。倒不如回过头来想想,没有装备支撑的太刀已经如此强力,顶配太刀该有多么恐怖,9号直播演示中,又是“无双气刃斩”又是“樱花气刃斩”,不愧是P3组的产物。

另外,Dmo2中还有长枪这个苦命武器,尽管打起来感觉较为舒适,但没有装备支持,没有技能支撑,伤害始终跟不上,连巨佬使用都异常费力,所以过不去不是玩家的问题,长枪玩家也不需要过于纠结。

除了各路怪物的登场以及形态变化,目前最引人注目的讯息,要数新系统的增加。《怪物猎人Ris》将旧作《怪物猎人X》中的狩技,以“虫技”的方式重新加入,并且在PV中明确表示了“虫技”是可替换的。这代表每一种武器都有着复数的选择,在第一个Dmo试玩中,一些武器的“虫技”让人觉得唐突的原因,也就找到了。

但这不是最关键的,特殊技的复数存在,在游玩前几乎已经可以预测。这次PV演示最大的惊喜,还要数普通攻击的替换。毕竟,相比于有条件的限制动作,派生动作的替换,才是最影响玩法的设定,而可替换的派生动作,则可能直接让武器强度洗牌,这也是试玩版中,我认为不要对任何武器的强度过早下判断的原因,大家连武器内容的一半都没接触到呢。

像PV中展示的“无双气刃斩”与“樱花气刃斩”我们就还没有实际体验过。在Dmo1中太刀的强力是建立在登龙体系之上,但并非所有玩家都喜欢这个跨栏动作,也不是所有怪都适合无脑登纳登,“樱花气刃斩”的回归,意味着可以替换掉大破绽的跨栏,给新手玩家更容易掌握的输出手段,并且也让升斩保持红斩的旧大陆蹭刀打法得以重现,不再仅限于登纳登的民工连招。

而“樱花气刃斩”与旧作也有着不小的区别,前作中“樱花气刃斩”的主要作用是空战太刀的第一次开刃,但在《怪物猎人Ris》中,它不仅是打击效果有了变化,HIT数也有了极其显著的增加,这意味着属性太刀在这作中,也许会有较好的表现,毕竟冷却更短,使用更简便的“樱花气刃斩”,有着更泛用的途径。在肉质较差的狩猎中,太刀一筋的玩家,也不用强行更换别的武器,使用属性太刀强灌属性,也成为了可行之道。

值得一提的是,虽然演示中太刀的派生替换动作,明确显示为“无双气刃斩”,但从视觉效果来看,其实更像《怪物猎人X》中的“刚气刃斩3”,两者是相同模组的不同招式。前者是武士道风格的派生,后者是勇气风格的派生,效果上的区别,在于动作值与硬直。这次演示中,“无双气刃斩”的发动速度看起来更接近“刚气刃斩3”,这也是许多玩家惊呼勇太回归的原因,但必须要明确的是,目前并没有看到任何关于蓝牙签GP的内容,且招式由“一文字斩”派生,“一文字斩”是《怪物猎人X》中武士道Just回避后的派生动作,后再派生“无双气刃斩”,和演示内容相同,并且演示中在气刃斩结束后,还有明确的升刃变化,“刚气刃斩3”可不会开刃。所以,可以理解为这是加强了速度与硬直后的“无双气刃斩”,用以代替气刃大回旋,但绝不代表勇太回归。

说到这,可能新大陆的猎人就有点奇怪了。毕竟“气刃无双斩”开刃,“樱花气刃斩”还是开刃,只有开刃没有耗刃的玩法是什么*,但这正是旧大陆猎人保持红刃的蹭刀玩法。如果不能接受这种流派,就只能将“樱花气刃斩”替换回“登龙”了,目前无法确定“无双气刃斩”能否接居合纳刀,所以和“登龙”能否匹配,尚待考证。

不过就在PV结束后不久,卡普空

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