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TUhjnbcbe - 2021/3/15 5:53:00
公大早读10月21日周日 http://www.liuqiangdongd.com/rkzz/7773.html
曼达洛人第二季导演:乔恩·费儒/塔伊加·维迪提/布莱丝·达拉斯·霍华德/戴夫·菲洛尼/瑞克·法穆易瓦/卡尔·韦瑟斯/佩顿·里德/罗伯特·罗德里格兹编剧:乔恩·费儒/戴夫·菲洛尼/克里斯托弗·约斯特/瑞克·法穆易瓦主演:佩德罗·帕斯卡/吉娜·卡拉诺/卡尔·韦瑟斯/吉安卡罗·埃斯波西托/沃纳·赫尔佐格/霍拉提奥·桑斯/布伦丹·维恩/奥米德·阿布塔西/蒂莫西·奥利芬特/布莱恩·波塞恩/乔恩·费儒/温明娜/艾米莉·斯沃洛/塔伊加·维迪提/尼克·诺特/多米尼克·培斯/罗莎里奥·道森/迈克尔·比恩/比尔·伯尔/特穆拉·莫里森/凯缇·萨克霍夫/茱莉亚·琼斯/艾米·塞德丽丝/杰克·坎纳瓦尔/小马克·布恩/SashaBanks

浓浓西部味儿快意恩仇

反派是如何洗白的?

巨型BOSS主要靠单刷

哪里能看迪士尼+频道上映时间-10-30《曼达洛人》回来了!第二季第一集豆瓣评分9.6,和《星球大战:克隆人战争》第七季持平,在星战作品中并列第一!什么叫神剧?这就是。而且和《克隆人战争》的小众狂欢不同,《曼达洛人》在国内是真正拥有大批观众和粉丝的,评分的含金量也更高。《星球大战》在中国的处境,大致相当于《西游记》在美国。都是在国内被视若珍宝,到国外会让观众一脸懵逼的作品。那么,《曼达洛人》到底是好看在哪里,能让国内观众也津津乐道呢?这一切,得从一个50岁的巨婴说起。01大龄儿子小辈爸爸“曼达洛人”是星战世界观中一个著名的组织,成员们的职业大多是赏金猎人,他们信奉自己独有的,被称为“曼达洛”的文化,遵守一套严格的秩序而生活。我们的主角,就是其中一位年轻的曼达洛人。既然是星际赏金猎人,自然少不了精彩的打斗,高科技,还有怪兽。故事发生的时间线,是在电影正传六部曲之后,新三部曲开始之前。有一次,主角接受了一个奖励丰厚的任务——将一个目标人物带回给雇主。当主角找到目标时,却发现这个据说已经50岁的家伙,基本上还是个婴儿。顺带一提,这个绿色的,皱巴巴的宝宝,不仅萌翻了主角,也萌翻了观众。它去年就成了网红,已经成功跻身迪士尼新的金矿,周边卖爆了。这个宝宝和绝地大师尤达是同一种族。没错,就是那个比山东人还爱说倒装句的尤达大师。在主角完成任务的路上,宝宝展现了惊人的超能力,救了主角的性命。于是当主角把宝宝交给雇主时,违反了日常习惯,多嘴问了一句:“你们要拿它来干什么?”曼达洛人是个非常重视规矩的组织,而“不多问”和“不多说”都是赏金猎人这一行的规矩。更不要提为了货物而干掉雇主了。但在听说宝宝有可能被雇主杀死的时候,主角忍不住破坏了规矩。他闯进雇主的巢穴,抢走了宝宝,并在这个过程中大开杀戒。差点忘了,他的雇主是银河帝国的人,背靠西斯尊主,是宇宙中最强大的势力。差点又忘了,这个宝宝所属的族群,曾经是曼达洛组织的敌人——绝地武士。历尽千辛万苦,惹上最不能惹的敌人,保护仇家的遗孤,害得自己全族被灭…只是因为,放不下这张无辜又无助的脸。这个曼达洛人,实在太刚了。在上一季的结尾,主角回到同胞的巢穴,发现已经被团灭。当主角懊悔不已时,那位为他打造铠甲的,像领袖一样的铁匠姐姐又出现了。见证了战斗全程的铁匠姐姐对于组织的溃败毫不在意,并跟主角说,曼达洛人和绝地武士的争端属于过去,这个宝宝只是个无辜的遗孤。她还告诉主角,根据曼达洛人的信条,他需要将宝宝送回给自己的族人。指引了主角未来的道路,铁匠姐姐掩护主角逃走,独自一人等待入侵的帝国*队。根据一般的套路,铁匠姐姐差不多该领便当了。她跪坐在地,背对入口,展现了慨然赴死的气概。随后敌人闯进来包围了姐姐,看到这里,剧主又是热血,又是难过。敌人枪口都贴到头盔上了,然后…就被手持双斧的铁匠姐姐团灭了。打完架,姐姐脸不红,气不喘。女曼达洛人,实在太刚了。第二季第一集,为了获得下一步的指引,主角来到塔图因星球,寻找一名另一名曼达洛人。他好不容易在一座沙漠中的小镇遇到另一名穿着曼达洛盔甲的人,但对方轻易摘下了头盔。根据曼达洛人的信条,戴上了头盔的曼达洛人是不能让任何人看到自己真面目的。也就是说,对方并不是曼达洛人。那人自称是镇上的治安官,盔甲是从拾荒者手里买来的。根据曼达洛人的信条,主角必须回收那身盔甲,为此他和执法官达成了协议,只要能消灭威胁着小镇的怪物,盔甲就归主角所有了。后来主角才发现,这个任务没有这么简单。02西部片?武侠片?作为星战题材的第一部真人剧集,《曼达洛人》身上基本没什么星战的味儿,路人观众完全可以放心食用。始于年的《星球大战》,一直拍到第九部都是标准的太空歌剧,而前六部一直被视为披着科幻外衣的武侠片。正传电影的故事始终围绕着天行者家族的人物展开,讲述来自土旮旯的少年如何被发现拥有天赋异禀,然后慢慢打怪升级,做出一番大事业的故事。光剑就是名刀名剑,原力就是内力,绝地和西斯就是门派,剧情就是围绕着主角身世展开的恩怨情仇和*治斗争。卢克三部曲,安纳金三部曲,蕾伊三部曲,无论看起来风格差异多大,本质无不如此。到了《曼达洛人》,味道终于变了。变成了一部典型的西部片+半部公路片。西部片的套路很简单:*沙,奔马,肮脏的酒馆,热闹的吧台,一个孤胆英雄,一场骚乱,然后警长出现。我们再来看看《曼达洛人》:第一季的开头,曼达洛人进入酒吧,在barfight中干掉几个炮灰,抢走了悬赏犯。第二季的开头,曼达洛人进入酒吧,遇上来喝酒的警长,一言不合就要拔枪互射。再这么下去,第三季的开头,大概也是曼达洛人进入酒吧,然后哪个不长眼的倒霉*上来挑衅,被主角干掉吧。第二季第一集的标题,叫作“警长”。“警长”这样的角色,本身就是在西部片里最常见的,他们要么是主角的对手,要么是主角的朋友,也常常先当对手,后当朋友。没有比这更西部片的西部片了。至于公路片的属性,是来自于主角漫长的旅程。整个故事从头到尾,视角全部集中于主角,跟着他飞天遁地,穿梭银河系。他曾与战斗机器人作伴,闯进守备森严的重火力堡垒。也曾和其他佣兵结盟,保护手无寸铁的原始文明村庄。有许多事情,是他为了完成使命而不得不为。也有许多,单纯是因为这个口口声声只看重利益的男人,心中有更朴素的价值观。自反而缩,虽千万人吾往矣。他的样子,不由得让人想起了疯狂的麦克斯,更有一丝古龙笔下的武侠小说主角味儿。作为一部剧集,《曼达洛人》无需背负重大的叙事任务,这让编剧有了更多的发挥空间。主创团队一集一集地烧着经费,按部就班地塑造角色,有条不紊地推进剧情,这样平稳的创作心态,在国产作品中很少能见到。观众不会就这剧情而讨论什么价值观,挖掘什么深度,我们要的只是一段精彩到足以铭记于心的冒险。其他的,自然会在人们心中慢慢发酵。虽然是星战的衍生IP,但《曼达洛人》并没有疯狂地抱星战的大腿,在致敬方面尤为克制,不会让路人观众看得一脸懵逼。当然,如果你更熟悉星战,《曼达洛人》无疑能带给你更多乐趣,因为片中有不少彩蛋。比如,“警长”这集故事发生的地点,就在天行者一家的家乡塔图因,警长本人身穿的曼达洛盔甲,就来自电影中的超人气反派——波巴·费特。波巴·费特本人也在这集的片尾出场,接下来也显然会有更多戏份。更重要的是,与其说波巴·费特是最有名的曼达洛人,不如说,“曼达洛人”这个概念是因波巴·费特而生的。03反派们也有春天波巴·费特首次出场,是在第二部《星球大战》上映的正传中。剧主先给没看过的小可爱科普下,《星球大战》正传电影共有9部,每三部是同一个主角。根据上映时间顺序,前三部的主角是卢克,中间三部的主角是安纳金,后三部的主角是蕾伊。但是,根据剧情的时间顺序,卢克的故事应该放在中间,他的父亲安纳金的故事才是开端。波巴·费特是在卢克故事的第二部出场,第三部被打败的。剧主个人的印象里,波巴·费特不是什么好鸟,他帮坏人做事,最后恶有恶报被怪兽吃掉,在电影里看起来就是个普通的反派。但在欧美,这个角色凭借独特的气质和辉煌的战绩收获了极大的人气,他原本的设定只是个赏金猎人,“曼达洛人”这个种族实际上是为了丰富他的角色背景而被创作出来的。《星球大战》在欧美之所以是影响力那么大的IP,是因为这几十年来,电影之外的周边作品也一直在出,包括动画、漫画、小说、游戏和其他形式。整个世界观被大大地拓展了,而且绝大部分都没有放到正传电影里。这些作品在中国没有得到足够的推广,再加上外来文化的属性,影响力始终不足。所以,如果你在看剧之前对“曼达洛人”这四个字一无所知,也不是什么要紧事,因为像剧主这样把电影刷过好几次的伪粉也一无所知。曼达洛人的崛起,其实很像DC宇宙的小丑女和小丑。他们在最初出场的作品里都不是那么重要的角色,可一旦收拢了足够的人气,就会受到创作者的重视,摇身一变成为大咖。当然,这样的前提是,衍生作品本身很优秀。《曼达洛人》之于《星球大战》,很像漫威的几部衍生剧:《神盾局特工》《夜魔侠》《杰西卡·琼斯》《惩罚者》等。它们脱胎于大荧幕上的电影,偶尔借用一部分电影剧情来作为故事背景,埋一些无伤大雅的彩蛋,但永远不会影响正传主线。你固然可以对这些作品视而不见,但实际上,很多时候它们都比正传更好看。《星球大战》最后三部正传,评分最高的才7.1,收获了路人和粉丝一致的差评,这很大程度上就是因为IP影响力太大,完全束缚了主创的手脚。而原创性更强的衍生剧里,即便有时预算限制了大场面的发挥,也没有关系,因为编剧有更大的空间施展手脚,挖掘角色的深度,探索更多可能性。《曼达洛人》的制片人和主要编剧,是乔恩·费儒。作为演员,他最知名的角色,可能是漫威宇宙里钢铁侠的保镖Happy,以及《老友记》里Monica那个开软件公司的富豪前男友。作为导演,他最知名的作品,是《钢铁侠》《奇幻森林》,还有《狮子王真人版》。在《复仇者联盟》里,他作为监制,名字是和StanLee老爷子放在一起的。同时,他也是“钢铁侠”小罗伯特·唐尼的恩人,如果没有他当初坚持启用处于低谷的唐尼饰演钢铁侠,唐尼也许今天还在泥潭中挣扎。可以说,没有他,就没有今天的唐尼,而没有唐尼的钢铁侠,就没有今天的漫威。乔恩·费儒不仅是漫威的贵人,也是迪士尼的贵人。《奇幻森林》和《狮子王真人版》两部影片的票房加起来,超过20亿美元。如今,他一手打造的《曼达洛人》又靠着超高的评分,让迪士尼对《星球大战》这个口碑连续扑街的IP重拾信心。事实证明,没有扶不起来的IP,只有扶不起来的作品。端正创作心态,市场自然会回报你的诚意。最后,剧主要强烈安利前文提到的动画:《星球大战:克隆人战争》。注意,正传电影的第五部,也就是安纳金故事的第二部,与此动画同名,注意区别。《克隆人战争》讲的是这场同名战争发生期间,以安纳金和他的徒弟少女阿索卡为主角发生的种种故事。这部每集只有不到半小时的3D动画制作精良,剧情精彩,而且大大拓展了星战宇宙,不再局限于讲述绝地武士和西斯尊主们的斗争。动画刻画了一幅银河系众生相,塑造了一个个有血有肉有萌点的角色,绝对值得一看!剧主最喜欢的是反派方的B1战斗机器人,这是一群铁憨憨,老是当着上司的面吐槽对方,结果总是还没被敌人干掉,就先被愤怒的上司灭口了。安利就到这里,如果你也喜欢《曼达洛人》的话,就来评论区跟剧主聊聊吧!图片来源网络责任编辑:水镜周郎版权归电影头条(ID:movieiii)所有转载需授权商务合作请联系霓凰剧主

来,让我在这看到你头像??

TUhjnbcbe - 2021/3/15 5:53:00
被你忽略的谷物 http://www.hoonm.com/kcyfl/15462.html

作者/望卢卡编辑/王雅莉设计/茶茶

“有传统武侠内味儿了。”在《暮白首》《侠探简不知》《少年游之一寸相思》这三部豆瓣评分7.0以上的国剧评论区里,观众们雀跃于新式武侠剧里难得的侠味与江湖感。

近些年有关“武侠式微、江湖不再”的声音甚嚣尘上。无论是大荧幕还是小荧屏,武侠题材的失落都有目共睹。在《侠探简不知》的编剧胖三井看来,“曾经的江湖不在了,是因为那批高手不在了。”

与此同时则是新式武侠剧的流行,随着玄幻、仙侠等品类的逐渐缩窄,武侠——作为古装剧的安全区,似乎正在迎来一个起复时分。Q齐刷刷上线的四部武侠剧有两部豆瓣评分都上了8。而这四部武侠剧并非翻拍自以金古梁温为代表的传统武侠IP,而是来自更为年轻的新式武侠故事,各类元素混搭也是常态。

例如以甜宠为核心的《月上重火》讲述了上官透与重雪芝一波三折的爱情故事,《侠探简不知》则是类似于古龙风格的探案推理,以四个单元案件串联起谁是简不知杀父仇人的主线;《暮白首》则是传统武侠式的夺宝故事,叙事方式为快节奏与重重反转;《少年游之一寸相思》改编自大陆武侠IP,以寻找山河图为主线呈现江湖儿女爱恨情仇图景。

只是不同于经典武侠剧的国民度与现象级,新式武侠剧的进化方向是垂直细分,武侠+的特征尤为明显,也就造成了圈层化的现象。就此,娱乐资本论采访到了新式武侠剧的制片人与编剧。在他们看来,武侠情结根植在国人的骨髓里,有关江湖的一切依然在华语圈受众的接纳范围内,这也意味着武侠剧背后广阔的大众市场。相较于传统武侠的宏大叙事,新式武侠是在武侠世界观里,通过爱情、悬疑推理、探险寻宝故事的结合,完成武侠剧年轻化的进化。

*策风险小,武侠剧成古装避风港

事实上古装剧的刚需市场上,武侠剧也因“*策风险较小的安全选项”受到制作方的青睐。在古装剧审查越发严格的情况下,既有传统文化情结加持又容易落地的武侠剧无疑是更为安全的选择。“武侠作为古装剧的重要分支,相较于之前的宅斗、修仙、权谋、历史类型,在*策风险上会更安全。”编剧胖三井表示。

此前限古令时期,不少古装权谋剧都遭遇了一波三折。汤唯主演的《大明风华》先是改掉了《大明王妃孙若薇传》的原名,还从权谋故事线转向于家庭群像;*加盟的大IP剧《帝王业》为了去除权谋色彩,改名为《江山故人》,目前播出时期依然遥遥无期;而由何润东与何泓姗主演的清宫剧《岁岁青莲》改编自IP小说《熹妃传》,由于故事线涉及到宫斗,依然无法确定定档时间。

同时,新式武侠剧在创作思路上较之经典武侠剧有显著不同:家国情怀与恩怨情仇的严肃感被冲淡,甜宠爱情、推理悬疑、探险寻宝这些轻巧的故事被融合进武侠世界里。明显的案案例就是主打甜宠的古装爱情剧《月上重火》,据总制片人苗萌透露,《月上重火》的原著IP内容为传统的虐恋情深,于是在影视开发中剧集的内容调性确定为武侠爱情故事。

“只有小情小爱是不够的,武林世界观的加入能让人物情感传达到实处,同时也会有更多重的表达与探讨。”换而言之,《月上重火》之所以选择武侠+是因为武侠世界逻辑清晰完整且更能落在实地,而《月上重火》的核心故事是生长在这个环境中的甜宠爱情。

这样的创作思路在《侠探简不知》的创作过程中也同样成立。《侠探简不知》的编剧胖三井透露,他们的初衷是想“写一个推理故事,但现代刑侦技术杀死了犯罪,而民国背景里有比推理更重要的故事,挑来挑去最终选择了武侠背景。”

武侠背景的添加有助于内容创作上的新意,与市面上同元素的作品做出区分。例如核心为甜宠的《月上重火》加上武侠世界观之后,从爱情到侠义都有探讨,能与其他市面其他古装甜宠剧做出区分;《侠探简不知》用古龙风格的台词与人设掩盖了在推理故事上的瑕疵,风格化更为明显。

另一方面,武侠世界的“真实”更适合不同故事类型的融合混搭。相较于穿越、玄幻、仙侠,“武侠世界观更完整,叙事也更容易一点。”编剧胖三井介绍道,“武侠世界在观众心目中有个约定俗成的默契,就是比较真实。之前金古作品将武侠的游戏规则深深印到观众的脑子里,形成了一个固定的世界观。对于创作者来说,不需要前期对世界观介绍太多,直接在原有的游戏规则下讲故事就可以。”

传统武侠式微,新女性主义武侠崛起

众多制作公司急于开辟新式武侠剧,也与近年来传统武侠剧的式微息息相关。自港台武侠没落之后,武侠剧数量以肉眼可见的速度下降。

据娱乐资本论不完全统计,在储存的武侠剧目里,除开数*、王一博主演的IP大剧《有翡》,其余的武侠剧多以翻拍为主。其中待播的有《新龙门客栈》《新六指琴魔》《萍踪侠影》等;还处于制作中的剧集有《天龙八部》《新碧血剑》《新七剑下天山》《多情剑客无情剑》《雪山飞狐》《鹿鼎记》《楚留香新传》《陆小凤传奇》等。

传统武侠剧依靠翻拍便能占到电视剧营业收入半壁江山的时代已经过去了。在《金庸剧影视公司坐庄史:从成就慈文、推高华谊到成光线鸡肋》一文中,娱乐资本论曾经提到慈文就是依靠金庸经典剧起家,而华谊依靠经典武侠剧实现电视剧业务的迅速发展,在年电视剧营收占比从年的19.4%上升到55.%。尤其是金庸剧表现突出,光是张纪中在年翻拍的《鹿鼎记》就累计取得了万元的销售收入。自年后传统武侠翻拍剧就进入到了一种安全牌的状态。据业内人士透露,虽然这些年的传统武侠翻拍剧声量与国民度一般,但在会员拉新与造星层面都有不错的效应。曾经监制过版《射雕英雄传》的导演郭靖宇曾在接受澎湃新闻专访时透露,《射雕英雄传》是爱奇艺上半年唯一一部对会员拉动最大的网播剧,而这版《射雕英雄传》总营收高达3.39亿,利润是一部传奇剧的一倍或两倍。同样,版《倚天屠龙记》也在腾讯站内起到了良好的拉新效果,据业内人士透露,其在拓展男性会员上表现上佳。“瘦死的骆驼比马大”,尽管没落,但经典武侠的翻拍依然有着一批稳定的受众,因而成为视频平台扩充片库类型、拉新的安全选项。

与此同时女性向武侠剧的崛起也十分明显,整体分为两类:一类为大IP的武侠+情感,典型案例是年秦俊杰和袁冰妍主演的《听雪楼》、今年由罗云熙与陈钰琪主演的《月上重火》以及*与王一博主演的待播剧《有翡》。这些剧集的共同点在于,投资上都是大制作,受众盘也基本稳固,因此在投资回报上也较为稳健。以《听雪楼》为例,其销售收入为.64亿元,位列欢瑞世纪年收入第一。

另一类则是诸如《恋恋江湖》《天雷一部之春花秋月》这类小成本制作的武侠情感剧,不过武侠+情感这样的模式也被不少观众吐槽为披着武侠的皮,实质仍是言情剧,武侠在此类剧集里多为背景元素出现。

而轻喜剧悬疑武侠作品则是武侠+的一次品类突破。以《侠探简不知》为例,其单元案件模式加轻喜剧风格类似早年的《怪侠一枝梅》,是近年较为少见的武侠探案剧。这类作品尽管体量较小,但是也有着稳定的市场受众,易打造口碑,也为小成本古装剧指明了一条制作方向。

目前,《侠探简不知》已有不少观众期待第二季,对于新型制作公司而言,这样的武侠+类型化作品或许能成为敲门砖。

华人武侠情结里,新式武侠剧的扬弃

尽管类型丰富不少,江湖中的故事内核也有所改变,但对于武侠味的讨论却一直也没有停止过。

新式武侠剧的进化方向在于——武侠世界可以讲述的故事越来越多,同时也引发了另一重问题:如何不让武侠世界沦为故事的背景板,武侠味的继承在哪里?

制片人苗萌表示,“无论金庸古龙传统的武侠剧,还是现在的新式武侠剧,归根究底阐述的还是人物和情感。情与侠这两者是紧密缠绕的,比如《射雕英雄传》有武侠的世界观,也有郭靖和*蓉的爱情,武侠剧也可以去探讨主人公的爱情如何裹挟在江湖武林纷争里。”

在苗萌看来,武侠与爱情并不冲突。武侠剧提供多线综合的表达,从儿女情长到侠义善恶,都是传统武侠剧与新式武侠剧基于同一核心的探讨与表现。由此新式武侠剧对于武侠味的继承更多落在了人物与情感上。

相较于仙侠玄幻打怪升级式的爽感套路,武侠的吸引力在于超脱个人的追求,快意恩仇、江湖儿女的洒脱是现代都市人缺少且向往的。依靠打戏、美术、服装、道具烘托出武侠世界的氛围只是第一步,人设与武侠世界的融合才是更为关键的一步。

一批时代诞生一批观众,新式武侠剧的年轻观众们在人设与故事上有着明显的偏好。例如《暮白首》虽然故事主线是传统江湖模板,江湖各个门派围绕着宝物赤华珠展开了一系列阴谋与爱恨;但“全员皆黑莲花”的人物设定与多反转的叙事节奏是年轻化剧集的常用套路。

“女主容婳要在与世无争的基础上实现成长,她得有符合现代独立女性精神的性格;男主林静双面性强,有前期的放荡不羁也有后期的被迫黑化,这种人物的多面性是年轻观众所热衷的。”《暮白首》制片人尹香今介绍道。

江湖恩怨情仇里关于侠与义的探讨,也不再是金古时代的宏大。在制片人尹香今看来,“新武侠剧要能触动到观众,也就是剧集里主要角色的选择与价值观必须是当代的。新武侠的侠义精神是年轻化的,它以新的故事做载体,与传统武侠精神是有区分的。”

这种年轻化的侠义精神在不同的新式武侠剧里呈现出不同的主题,《月上重火》是“和解与救赎”,《暮白首》是“放下”,《侠探简不知》与《少年游之一寸相思》则是在轻喜剧风格里塑造不同以往的江湖儿女形象。武侠味的继承并不拘泥固化思维的“侠之大者,为国为民”。相反,武侠味的继承是年轻一代的肆意与潇洒。只要在人物与故事上做到这点,武侠味自然也就保留了下来。

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TUhjnbcbe - 2021/3/15 5:53:00

作为“影之刃”系列的第三部作品,《影之刃3》更加注重回归与变革。这一作仍然延续了肃杀冷酷的画面风格以及群像剧式的表现手法,并且使用经典的“技能链”系统和“杀气改造”等设计,在保有原作独特风格的前提下,变得更加易于上手且富有挑战性。

相较于同类产品中所运用的武侠题材,《影之刃3》反其道而行之,用更加辛辣的笔触,来与玩家共同讨论关于人性的话题。

欲罢不能的沉浸感

在讨论《影之刃3》之前,还是要先简单聊聊“雨血”与“影之刃”系列的世界观。在这个没有固定朝代,只用“组织”建立时间作为年份计数的“影境”武林中,各大派别的高手为了观摩记载着极为先进的奇书“天书残册”陷入长久的争斗之中,当时将这本奇书从京城偷走并散落在民间的前大国师玄墨,则因种种原因,将“杀气改造技术”散落在世界各地,影响甚广。

而被这项技术“感染”的所有人,都会唤醒出内心的贪欲、仇恨和嫉妒等负面情绪,从而催生出各种改造案件。一开始,“组织”只是负责将每个案件整理成独立的“卷宗”以供参考,在《影之刃3》中,随着主角探索日趋深入更多具有关联的隐藏事实被层层挖掘——原来在混乱之下,世界还暗藏着另一盘棋局。

“影之刃”系列在剧情核心中,参考并借鉴了古龙等知名作家的武侠作品表现手法,着力通过武侠故事来挖掘和体验有关人性的内容。而在《影之刃3》中,游戏还从流行文化和现实社会中大量取材——家暴、私生饭、跟踪狂等社会问题均有不同程度的涉猎。

群像剧式的表现手法其实在很多场景中,并不会使用更加细致的CG动画,但配合着香港TVB经典武侠剧配音演员的精彩演绎,以及影之刃系列御用作曲家薄彩生为游戏量身打造的背景音乐,游戏剧情也仍旧可以让人过目不忘,不忍跳过,而这一点在移动端游戏疯狂炫技的背景下,也显得特立独行和弥足珍贵。

回归本源的战斗系统

《影之刃3》并非是一款完全依赖线性剧情的ACT游戏,它的每个章节都隐藏在各种挑战关卡的背后,这种设计相比于同类游戏要自由得多。

你可以有针对性地选择探索主要剧情,也可以反复前往某张地图收集稀有掉落道具。与此同时,游戏也给予了玩家充分的探索空间与新鲜感,你能够在场景地图中的特殊位置,邂逅更多城镇内的人物,并解锁支线剧情,而利用游戏的Roguelike特性,每一次战斗都会收获独一无二的冒险经历。故而在很多场景下,玩家不容易囿于装备或经济系统的限制,并且在反复刷图与游戏体验中,也能找到更加舒适的平衡点。

与任务系统相对应的是,《影之刃3》的战斗系统与强化机制,也较之前的作品更加自由且具有策略性。在本作中,经典的“技能链”系统悉数回归,并通过“杀意值”来改善局内技能释放效果。

简单来说,战斗界面中只包含了两个技能按钮,但其背后却可以配置至多六种技能。其中,某些技能在施放之后能够积攒杀意,而少数技能则可以释放杀意并打出高额伤害。利用这一特性,你可以在游戏中以弱胜强,比如使用跳跃技能疯狂风筝敌人,或者激活弹反和贴身闪避等特性刷新冷却,从绝境中获得一线生机。

没有“标准答案”的技能配置和杀意养成方法,有效地减少了“唯战力论”的现象发生,并且也给予了肝帝变身大佬的更多可能。而为了配合这些机制,装备系统也拥有着更为灵活的搭配和强化模式,不过即便如此,欧皇和氪金大佬也不能完全因为游戏外投入,就让自己可以在这片武林中横行霸道,若是没有逆天改命的决心与操作,“逆天”难度的BOSS也可以瞬间教玩家做人。

贯穿始终的多样化设计

除了特色玩法与设计,贯穿在《影之刃3》始终的,还有另一个词语:多样化。

比如在每个关卡BOSS都有两种形态设计,一是颇具传统武侠风格的人物形态,而是被沸腾的杀气或者机关改造之下的异化巨型怪物形态。不仅如此,小怪风格和技能效果也饱含着多样化尝试。比如卷宗二中怪面棍僧,不仅可以利用身法瞬闪到玩家背后“偷袭”,还可以在原地念经回血。

而胖头陀可以将你轻而易举地抡向空中,也能够利用巨大的身体砸向大地。这样的设计在同类手游中相对少见,即使有类似的设计,其动画表现的张力以及技能的华丽程度也不及《影之刃3》细致。

多样化还表现在角色选择中,每一位角色攻击风格各异,而技能效果皆同样拔群。

比如“弦者”职业的技能设计,大多与音律有关,命名也出自白居易的《琵琶行》,伴随着琵琶乐鸣,每次攻击仿佛都在谱写壮丽的武侠乐章,而灵活的战斗表现,则让玩家得以明显感受到什么才叫“游刃有余”。

除此之外,在玩法上,《影之刃3》也做着谨慎却又不失大胆的尝试。比如在主线玩法之中加入了烹饪系统,通过简单的闯关收集食材和准备阶段烹饪并食用两个环节,便可以在一定程度上降低BOSS的挑战难度。

而罪业系统则是类似于《仁王》“血刀冢”的异步联机模式。玩家在关卡内可以发现其他玩家的幻象,通过战胜这些更加强力的角色,还可以获得更加丰厚的奖励。值得一提的是,在优秀的AI加持之下,幻象角色并非都是“莽夫”,只会一味地出击并露出破绽,其间也会出现躲在角落放技能或者灵活闪避攻击效果等比较“阴险”的敌人,而这就考验着每位玩家对于技能的理解与运用。

结语

无论是淡化主线的闯关模式,还是更加自由的战斗系统,亦或是更为多样化的系统设计,《影之刃3》的表现让这一经典武侠IP显示强大的生命活力,即使与同期较为火爆的ACT手游相比,《影之刃3》的特点也依然非常明晰。可以预见的是,“组织”的发展仍将延续,而这片拨云诡谲之中的江湖,也会随着众多玩家的探索,露出最后的獠牙。

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