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如果说起国产武侠游戏中的小众精品,那笔者一定会提名由台湾房地产开发商甲山林制作的《天命奇御》系列。它的知名度也许远不如仙剑,轩辕剑和古剑这些传统意义上的仙侠大作,也没有以上几款游戏的仙风道骨和神魔情节,它的故事主要都发生在市井之间,主角们也不是神魔后裔,只是身世各异的普通百姓。但游戏以扎实的老派设计内容风格,丰富的玩法,和颇为独特的ARPG战斗体系构成了一款带有“逆转裁判”风味的推理类武侠作品。而这个以可玩性获得了玩家一致好评的初代游戏时隔3年后,开发商推出了以“无缝大地图”,更多“推理”玩法为卖点的二代作品《天命奇御2》,它表现如何今天让我们来一探究竟吧。
作为定位为开放世界的游戏,本作在捏人的开放度上比较有限,角色不能改名改造型,但可以通过虽然表现很简单,但编排颇有巧思的开场背景故事介绍中的几次选择,来决定玩家的初始天赋,也就是人物的“算卦”。不同的卦象,为玩家带来额外的战斗收益和不同初始道具。这一套系统搭配着人物正常的“八卦”属性天赋树系统,构成了游戏中角色成长的基石和战斗流派。游戏的战斗体系以固定技能的ARPG为基础,玩家可以自由搭配不同体力消耗的招式,加上简单的跳跃躲闪构成单局战斗模式。本作的招式由于可以自由组合,比起前作而言玩家可创建的流派变的更多,并且更强调“状态”的反制体系,比如在敌人的破绽出现时及时攻击可以破招,使用技能来造成其气绝,用*等进行控场和上debuff。整体的战斗显得流畅且易于上手,搭配更好的boss设计与场景机关,让这套以战斗为释放的成长机制有了更多的玩法。
本作的故事发生在宋代,以七侠五义的背景为蓝本创作了一个“宋代大侦探”的武侠奇谭。在前一代就大放异彩的传闻与“出示”系统,进一步强化后,变成了以出示,燃烧,敲打和运劲构成的“*子入村”互动模式。玩家们几乎是走一处敲一处,烧一处,开发者还给这些行为搭配出了各种有趣的后续发展,甚至是捏他其他游戏的台词等,让人忍俊不禁。而这种有趣的互动方式,构成了大宋名侦探的行为自由度。比如,在游戏中可以因为使用运劲推箱子帮助村民,但如果对箱子使用燃烧则会引起火灾,而因为女主角跟随着男主角并且没有武功,就会被烧死在火灾中,达成一个badend,也比如一个看似用来溶解栅栏的速溶剂,在前一关卡使用完毕后,还可以成为第二个关卡中给人解渴的饮料,甚至还能引发一连串的后续任务发展。
本作在这套交互系统的基础上,又加入了大量的“逆转裁判”和“弹丸论破”的要素,即“推理解谜破案”。大量的探案情节不仅是用来推动主线剧情,还可以找到很多支线的小故事。玩家通过搜集证据,思考联系和推敲,甚至还要和NPC舌战找出破绽,揭露事实。可以说,本作的任务量就是一个俯视角版本的国产巫师3,再加上硬核真实围棋,房地产置业玩法等等,本作的内容量绝对超过了其88元的定价。
《天命奇御2》是一款框架并不新颖,但内容绝对扎实完整,游戏乐趣丰富的匠心之作。虽然不知道什么原因,导致主角除了男主外其他角色的造型实在是不敢恭维,让很多玩家不敢下手。但如果错过了这款游戏,可能你会遗憾错失年最佳的国产武侠游戏,也是最有古龙风的“老派游戏味”游戏。只要愿意去尝试,它必定能超过你的预期。
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